jueves, 27 de febrero de 2014

La Era del Diamante: Manual Ilustrado para Jovencitas

¿Diamantes?¿Jovencitas?¿Cyberpunk?
¡Soroyama! 
Cheap trick!

Bienvenidos a Cheap Trick (que gran grupo!), la sección en la que os iremos contando los trucos, triquiñuelas y jugadas maestras que para muchos son obvias, pero para otros seguro que no se habían parado a pensarlas hasta que se las hacen en un torneo.

Hoy hablaremos de unos cuantos trucos para sortear muros sin rezzear, y que nos importe un pimiento. Creo que es un buen punto de partida porque todos estos trucos son bastante comunes y seguro que hay un montón de gente que los agradece tenerlos recopilados.

Test Run + Femme:

Con esta sencilla treta te podrán entrar por cuatro o cinco créditos en un servidor con un solo hielo defendiéndolo. Si el runner sabe que el primeer hielo es un sentry, también puede forzar y pasar rompiendo ese sentry (¡para que lo tengáis en cuenta a la hora de donde pones tus sentries!). Además si le sumamos...

Test Run + Femme + Scavenge:

De esta manera, no solo la Femme se quedara en la mesa, si no que podrá mover el objetivo de su habilidad. Si encima tenemos efectos que saltan al instalar desde el descarte (hola Exile!) pues se dispararan.

Inside Job:

Saltarse un muro siempre está bien. Es de las cartas favoritas en Criminal, así que si juegas contra ellos, ten en cuenta que un servidor con un hielo no es un servidor seguro. No funciona bien con Kit, ya que aunque saltes el primer muro, la habilidad de Kit se dispara y trasforma en Codegate ese muro.

Tinkering:

Típico en los mazos de Kit, se ve menos fuera de ella. Al trasformar en todos los tipos de muro, lo normal es que te entren como si fuera una Codegate ya que tienen buenos breakers para pasarlo (Yog.0 en Dinosaurio(NdePach: Casi cualquier cosa en un dinosaurio), Gordian, Torch ...) y puede combinarlo con la habilidad de su ID.

Self-Modifing Code:

Da igual el muro que hayas puesto, que si tienen un Self-Modifing Code y dinero, va a poder buscarse el breaker necesario y entrar.

Self-Modifing Code + Clone Chip:

Mismo sistema que arriba, pero con ingentes cantidades de dinero puede recuperar el Self-Modifing en medio del run y buscarse otro breaker para romper un segundo hielo de otro tipo. Pide mucho dinero pero deja los icebreakers en mesa. Si encima le sumamos...

Self-Modifing Code + Clone Chip + Stimhack:

Pues nueve créditos gratis para buscar breakers. Puede buscarte un mimic y un corroder y no habra gastado un duro. Y lo peor es que se quedan en la mesa. Monta rigs a la velocidad de la luz por el módico precio de un brain damage.

El viejo truco del "Special Order"

Este truco es un poco carca, pero sigue siendo igual de efectivo. No tienes programas en mesa, o programas que no te importe perder. Sabes que en ese remoto, detrás de ese hielo que no sabes que es, hay una agenda. Runneas naked, y esperas a que la corporación rezzee el hielo. Después de sufrir las rutinas (normalmente un ETR acompañado de algo desagradable, perdida de clics, lobotomía, daño meat etc :D) sabrás que tipo de hielo es, y podrás jugar tu "Special Order" y adelante. Este truco es un poco "carca" porque antiguamente había pocos hielos que castigaran a un ruñar que fuese "desnudo" en primer click, pero con el paso de las expansiones han salido un mayor número de hielos desagradables (Hola Fenris! y preparaos para la próxima deluxe los hielos Jinteki!(NdePach: Más perros, yuhu!)).

En la siguiente entrega hablaremos del maravilloso mundo de los runners come muros, una raza superior de runners que piensa que los Icebreakers son para nenas y si vas a pasar por un hielo es machacándolo. Sus trucos, sus entresijos y todas las pirulas que os podáis imaginar en un articulito manejable como para leerlo en tu próxima visita al WC!

viernes, 21 de febrero de 2014

jueves, 20 de febrero de 2014

Tradutore Traditore: Miedo y Asco en Las Vergas



Como somos así, así de gilipollas, incapaces de llamar a las cartas por su nombre original(pregúntenos por Inti, le podemos dar 12 nombres distintos) y como sabemos que a la gente que juega las cartas sólo en inglés algunos nombres les hacen mucha gracia hemos pensado en redactar artículos de este estilo.

En Tradutore Traditore os adelantaremos las traducciones de las cartas para que así los jugadores anglófilos (que por cierto, si tanto os gustan los nombres de las cartas en inglés pronunciadlos bien, cacho perros) no se lleven sustos al oír sus contrapartidas hispanas. Lo que haga falta por el bien de la comunidad

Y de paso hacemos tiempo hasta que suban un spoiler que no consista en fotos sacas a las cartas tiradas en la cama de tu cuarto.

Sin mas dilación, os mostramos los nombres.

  • Wraparaound: Envoltorio
  • Alpha: Alfa (aunque no descartamos que mantengan la "ph")
  • Omega: Omega
  • Vulcan Coverup: Cobertura Vulcana
  • Market Reseach: Busqueda de Mercados
  • Restoring Face: Restaurando el Rostro
  • Executive Wiretaps: Pinchazo Ejecutor
  • Cybersolutions Mem Chip: Chip de Memoria Cybersolución
  • Blue Level Clearance: Limpieza del Nivel Azul
  • Yagura: Yagura 
  • Tallie Perrault: Natalia Perrault
  • Quest Completed: Búsqueda Terminada
  • Hemorrhage: Hemorragia
  • Blackmail: Correo Negro
  • Blackguard: Guardanegro
  • GRNDL: Power Unleashed: LIGDN: Poder Desatado
  • Toshiyuki Sakai: Toshiyuki Sakay (Con "y", porque en este país somos muy de poner "y" de más a todo lo que suena a chino)
  • Strongbox: Fuertecajón
  • GRNDL Refinery: Refinería LIGDN
Hasta aquí las traducciones de este datapack, espero que os sean de actualidad a la hora de hablar de ellas, el mes que viene nos vemos de nuevo con Double Time/Doble Tiempo.

martes, 18 de febrero de 2014

Honor & Profit: Ilustraciones de las IDs Runner

Acabo de tatuarme una diosa
egipcia debajo de las tetas.
Antes de que la propia Fantasy Flight Games haya hecho la jugada en su web, ha aparecido la siguiente imagen en la cuenta de Instagram de Edge Entertainment.

A la ya conocida Silhouette tenemos que sumarle al trío de identidades (no, ese trío no) que vendrá en la expansión Deluxe Honor & Profit, a Tenma, que lo describen como un clon fugado, y a Iain Stirling, un espía retirado.

Tenma, vale, bueno, ya lo habíamos visto en spoilers como Early Bird, esperemos que sea interesante de jugar, con que en este set no salga ningún Professor me daré con un canto en los dientes. 

Pero la tercera ID a mi me ha puesto bastante palote por todas partes. Primero porque el dibujo mola, porque es un señor mayor bien vestido (para lo que suele ser bien vestido en este juego, que la gente va hecha un ecce homo) con un whiskazo en la mano. Eso es un tanto según mis libros. Segundo, es un ex-espía, que aunque nuestro ídolo Vladimir Putin dijera aquello de "No existe concepto tal como ex agente de la KGB", la idea ya mola más que la que había hasta ahora, que no hemos visto más que cibermanguis chulopiscinas. Y por último el nombre, joder, que se llama Iain Stirling, IAIN STIRLING joder, que solo por jugar contra Weyland y que te jueguen un Archer y poder gritar STIRLING ARCHER ya merece por completo la pena. Iain Stirling, señores.

¿Y la imagen? Pues debajo del corte, disfrutad.
Iain Stirling, Silhouette y Tenma

lunes, 17 de febrero de 2014

La Deck: GRNDL Iceless.

Porque somos unos ansiaos, porque no podemos esperar a que salga, porque POWER UNLEASHED, por esto y más, hoy os presentamos un mazo GRNDL Iceless, ¡porque en las frías aguas del bálticopunk donde tienes una planta petrolífera no caben los hielos!

¿Pero esto qué es? Os estaréis diciendo, pues nada más y nada menos que un mazo de combo de matar personas y gente y al gato de la abuela si se tercia. Expliquemos el mazo poco a poco que es algo enrevesado. La idea base es la de robar mucho y bien mientras nos forramos de pasta impunemente, hasta que robemos las cartas necesarias para el combo que son un mínimo de dos Punitive Counterstrike ("the bomb has been planted"). ¿Qué diferencia este mazo de cualquier otro que se base en punitives? que te lo puede hacer desde el turno primero si consigues robar el combo.

Identity:
¿Laboratorios de Desarrollo Neotermal?
Aquí es donde fabrican
las camisetas de Quechua, fijo.
GRNDL: Power Unleashed
Agenda (7)
Project Atlas (What Lies Ahead #18) x1
The Cleaners (Second Thoughts #36) x3
Government Contracts (A Study in Static #77) x3

Llevamos la mayor cantidad de agendas de 3 puntos para poder así asegurarnos que si nos roban alguna sea de las que luego le van a doler pero bien, además, así hacemos más hueco para las operaciones y ventajas, que buena falta hace.

Asset (12)
Jackson Howard (Opening Moves #15) x3 ■
PAD Campaign (Core #109) x3
Server Diagnostics (Creation and Control #25) x3
Private Contracts x3

En la parte que respecta a las ventajas, llevamos un surtido de pasta y puñeteo a partes iguales, Jackson nos ayuda a robar como posesos mientras construimos el combo y nos proteje los archivos y nos permite filtrarlos para que el runner sólo robe los planes justos para saltar por los aires. PAD y Server nos dan mucha pasta, sobre todo destacar lo mucho que brilla Server Diagnostics en un mazo de este estilo, mientras que los Encryption pretenden ralentizar al mazo runner.

Puntita Anónima.
Operation (24)
Anonymous Tip (Core #83) x3 ■
Archived Memories (Core #58) x3 ■■
Beanstalk Royalties (Core #98) x3
Green Level Clearance (A Study in Static #70) x3 ■
Hedge Fund (Core #110) x3
Punitive Counterstrike (True Colors #79) x3
Restructure (Second Thoughts #40) x3
Power Shutdown (Mala Tempora #58) x3

Aquí está la chicha del mazo, tenemos los anonymous tip y los green para robar. Los Hedge, reestructure y Beanstalk forman una base de créditos solida que nos permitirá jugar sin pestañear nuestras operaciones.

Llevamos unos Power Shutdown para poder tirar abajo las plascretes del rival, hay que hacer los mazos pensando en meter un poco de meta y con este ya vamos bien servidos. Por último tenemos los Punitives y los Archived Memories que son las estrellas del mazo y las cartas con las que damos muerte.

Upgrade (2)
Research Station (Core #105) x2

Aqui tenemos este amigo, que os parecerá una extraña elección, pero encaja como un guante al mazo, ya que nos evita descartar los fantastillones de cartas que tengamos en la mano y ademas hace mucho más difícil que el runner nos pueda robar planes de la mano al haber menos posibilidades de que pille cacho. Podría meterle Snares! o Shocks!, o cualquier otra carta que termine en exclamación, pero la influencia del mazo ya va muy apretada.

De todas formas y tras unas partidas por mi cuenta para testear que tal tira, diría que es un mazo potente, con muchas posibilidades y capaz de dar la sorpresa en más de una partida. Aunque es más divertido que competitivo, eso si.

EDIT: Me han hecho ver que el mazo tiene exceso de influencia, que he corregido tan rápido como he podido. Gracias por el toque Novatero ;]

viernes, 14 de febrero de 2014

Música Para Runear Muy Fuerte [II]

¡Viernes al fin! Disfrutad de los torneos, los que los juguéis, descansad del curro/clases, pero sobre todo runead muy fuerte. Os dejamos esta semana con Hydrogen de M|O|O|N, de la estupenderrima banda sonora de ese juego de ordenador que es Hotline Miami. Juego al que si aún no habéis jugado más os vale poneros las pilas y echar unas cuantas partidas.

jueves, 13 de febrero de 2014

Tiene Muchos Combos, Sobre Todo en Open [II]

Hoy, en nuestra sección en la que hablamos de los zarrios más espantosos que ha parido el juego, el Wyrm.

El Wyrm salió en el básico como parte del grupo de rompehielos para los anarquistas, que por aquella época andaban muy centrados en torno al Datasucker/Parasite. El chaval tenía todo lo que hacia falta para comerse el mundo, coste barato, AI, por lo que rompe TODO, y poco peso en la memoria, si hacia falta era capaz de bajarle la fuerza a los hielos facilitando mucho la labor de los Parásitos, teniendo así otra forma de mandarlos al pairo aparte de los Datasuckers.

En realidad para romper hielos al final había que pagar fantastillones de créditos, que hay paises cuyo PIB es menor que lo que te tienes que gastar con el Wyrm para saltar un Archer.

Peor aún, ¿aún?, si alguna vez te apetece usarlo para ayudarte a bajar un hielo gordo con un parásito, pues te jodes y bailas, porque sólo puedes bajarla fuerza del hielo si el Wyrm tiene fuerza igual o mayor. No pasa nada, lo alojamos en un Dinosaurio y santas pascuas, ¡que no! joder, que no vale, que es una basura, que siquieres una AI para tu mazo de anarquistas, pues mejor un Crypsis que comba más con Noise al menos o que se usa a gustito con un Stimhack, pero no con esto, que no va a ningún lugar.

No se, como no hayan hecho cartas de este pelo por ver si los jugadores están atentos y sepan distinguir cartas buenas de las zurraspas, y mira que aquí somos amantes de las causas perdidas y de los perros, pero es que ni por esas.

martes, 11 de febrero de 2014

Mazos ganadores del Store Championship de Logroño

Lo primero presentarme, me llaman conejo, aunque me podéis encontrar por los foros, y si sois veteranos de otros juegos, como Usagi, compañero de faenas de Pachinko, y cuando toca hacer pareja, yo soy el que pone el orden en la cabeza de ese ebrio patán. J

No esperaba que mi primera entrada en el blog fuera para subir mis mazos tras ganar un torneo, pero como así se dio el pasado sábado en el Store Championship que se organizó en Logroño, me veo en la obligación de hacerlo.

Lo primero decir que gran parte de la culpa de esto la tiene el Suizo (Shiawase), gran creador de mazos en cualquier juego de cartas, y al que siempre recurro cuando tengo dudas. Ya sabía que quería jugar Shaper y tenia casi decidido que HB super hielos, pero el me dio el ultimo empujón. Sin más dilación, al turrón.

Identity:
Chaos Theory: Wunderkind (Cyber Exodus)

Total Cards: (40)
Event (17)
Levy AR Lab Access (Creation and Control #35) x1
Modded (Core #35) x3
Test Run (Cyber Exodus #47) x3
Sure Gamble (Core #50) x3
Dirty Laundry (Creation and Control #52) x3
Escher (Creation and Control #31) x1
Scavenge (Creation and Control #34) x3

Hardware (5)
Clone Chip (Creation and Control #38) x1
Dinosaurus (Cyber Exodus #48) x2
Plascrete Carapace (What Lies Ahead #9) x2

Program (9)
Sharpshooter (True Colors #67) x1
Torch (Mala Tempora #47) x1
Keyhole (True Colors #61) x1 ■■■
Corroder (Core #7) x1 ■■
Self-modifying Code (Creation and Control #46) x3
Femme Fatale (Core #26) x2 ■

Resource (9)
Professional Contacts (Creation and Control #49) x3
Kati Jones (Humanity's Shadow #91) x2
Daily Casts (Creation and Control #53) x3
Same Old Thing (Creation and Control #54) x1

Influence – 7

El mazo no tiene mayor complicación. Si no tienes Proffesional Contacts en tu mano inicial, haz mulligan. Los Contacts son tu herramienta principal.

Se trata de un mazo que se juega con calma, siempre juegas con la amenaza al runner y puedes hacer algunos accesos tempranos, sin embargo, la chicha del mazo es cuando la partida avanza, llega un momento que tienes control sobre la mesa casi total. Si puedes percutir R&D con Keyhole mejor que mejor, tienes herramientas para buscártelo y memoria suficiente para aguantarlo.

Los dinosaurios, al igual que los scavenge están ahí para las Femme, se trata de tu único killer recursivo, y ese +2 de fuerza te da un rig potente junto a Corroder y Torch sin dejarte los ahorros. Los Scavenge son la salsa de la vida en este mazo, una vez el rival cree que te tiene controlado, los Scavenge te permiten mover la Femme para acceder sin piedad y rematar a la Corp. Sobra influencia y mucha, sin embargo, no veo nada que me quitaría por meter cualquier otra carta.

Identity:
Haas-Bioroid: Engineering the Future (Core)


Total Cards: (49)
Agenda (9)
Accelerated Beta Test (Core #55) x3
Efficiency Committee (Creation and Control #5) x1
Priority Requisition (Core #106) x2
Project Vitruvius (Cyber Exodus #51) x3

Asset (5)
Adonis Campaign (Core #56) x3
Jackson Howard (Opening Moves #15) x2 ■

ICE (17)
Janus 1.0 (What Lies Ahead #12) x2
Wotan (Second Thoughts #30) x2
Enigma (Core #111) x3
Curtain Wall (True Colors #78) x2 ■■
Rototurret (Core #64) x2
NEXT Bronze (Opening Moves #11) x2
Heimdall 2.0 (Creation and Control #15) x2
Wall of Static (Core #113) x2

Operation (15)
Bioroid Efficiency Research (Creation and Control #13) x3
Biotic Labor (Core #59) x2
Restructure (Second Thoughts #40) x3
Hedge Fund (Core #110) x3
Oversight AI (A Study in Static #79) x2 ■■
Successful Demonstration (Creation and Control #14) x2

Upgrade (3)
Ash 2X3ZB9CY (What Lies Ahead #13) x2
SanSan City Grid (Core #92) x1 ■■■

Influence – 13

El mazo de Corp, de nuevo, es simple como el funcionamiento de un botijo (Cuidado que hay gente que por usar el hueco de la entrada de agua en lugar del pitorro se atragantan). Se trata de mezclar 2 ideas, que si bien muy diferenciadas no tienen problema de encajar dentro del mismo mazo. Super Hielos y Fast Advance.
Tenemos un set de hielos grandes que levantamos con trucos, o con pasta si vamos sobrados, que puede darse con algún adonis tonto, y hielos más pequeños, pero efectivos que nos dan tiempo.
Los bioroid, ninguno puede ser roto por completo por Clicks, por lo que si o si, si quieren voltearte o romperte un hielo le costará más al Runner que a ti siempre, a menos que jueguen Deus Ex. Los hielos grandes te permiten asegurar centrales, sobre todo R&D, así como crear un remoto que en ciertos momentos el Runner no pueda superar, permitiéndonos puntuar facil. Al final de la partida disponemos de trucos como los Biotic que te permiten puntuar esa última agenda que el Runner amenaza.

A la pregunta de por que no 3 Jackson Howard, la respuesta es simple. Si yo jugaba 3, un colega solo podia el jugar con 1 en su mazo, así que decidí ser solidario y dejarle 1, jugando 2 JH cada uno, y a cambio metí el 3er Bioroid efficiency Research.

Con esto me despido por hoy, runead fuerte(NdePach: Un consejo, no runeeís fuerte contra escaparates.) y cuidado con los ciervos en el camino que son peligrosos.

lunes, 10 de febrero de 2014

Breve Report del Store Championship de Logroño

Aún con los ecos de los fastos del torneo resonando en mi cabeza llega momento de hacer retrospectiva y balance de lo que fue el torneo. En lo que a participación se refiere fue todo un éxito ya que pese a las bajas locales llegamos a la nada despreciable cantidad de diez jugadores, que viendo como está el panorama por la zona norte, no está nada mal. Desde aquí una vez más gracias a todos por venir desde cada uno de vuestros rincones y (ojocuidao que viene un argumento manido) hacer que este juego merezca realmente la pena, sobre todo por esas dos noches de copeo del bueno.

En lo que se refiere al torneo en si, dos rondas por la mañana y dos por la tarde, llevadas con pulso y brío pese a que el programa para llevar los torneos que nos da EDGE sea broza. Terminamos relativamente pronto ideal para que la gente se fuera a casa contenta y a tiempo, la verdad es que salió todo a pedir de boca. Salvo por la cúpula climática, que por lo visto ese día no estaba enchufada a la red o algo.

Al respecto de mis mazos y partidas, llevé una Chaos Theory con 3 Siphones y 3 Lawyer up, algo que al final resultó a todas luces excesivo y me forzó a jugar una suite de rompehielos francamente lamentable donde el que peor salió parado curiosamente fue el Sharpshooter el cual no renté nunca. En el lado corporativo me fue mejor con el mazo Weyland de romper programas, quizás se podría cambiar un poco modificando algunos hielos e introduciendo archived memories y punitive counterstrike.

Mi rendimiento, pues el habitual, mucho run sin pensar en consecuencias y varias cagadas de manual, a eso sumémosle que cuando la suerte no acompaña en este juego se nota mucho mas que en otros, lo cual en parte es malo ya que hace que muchas partidas sean sólo una lotería, pero también es bueno en cierto modo ya que no te puedes tomar el juego competitivo demasiado en serio, cosa que voy a hacer de aquí en adelante.

Ya nos veremos en nuevos torneos, porque el balance de este ha sido muy positivo, por lo que seguiremos currando para montar más cosas y miraremos de movernos un poco si se da la oportunidad

viernes, 7 de febrero de 2014

Música para Runear Muy Fuerte [I]


¿Veis el palote que va detrás del título? Eso significa que hay una sección nueva en el blog. Cada viernes, o no, pondremos una cancioncilla con cierto tono cyberpunk, o en su defecto remotamente relacionada con el juego, para animar el ambiente y despedirnos hasta la semana que viene. El honor de estrenarse aquí lo tiene el dúo francés Justice con Newlands y mucho ojo con el videoclip que lo tiene todo.

jueves, 6 de febrero de 2014

La Deck: Kapstone Kate

Debido a la demanda popular empezamos a postear mazos aquí, fomentando el juego de alto nivel competitivo, propio de verdaderos Strong Players, como los de la rivera.

¿Alguna vez hemos visto a este tío dando clases?
¿O es el mote que le han puesto los colegas del bar?
La idea alrededor del mazo es la de abusar de una carta con tanto potencial como es Capstone, capaz de ciclar el mazo a velocidad absurda si la juntamos con otra carta con posibilidades, Replicator. Ahí esta el mojo del asunto, cada vez que instalemos hardware y reconozcámoslo, ha salido hardware muy interesante últimamente, vaciaremos el mazo de copias y las ciclaremos por cartas mas interesantes.

Para que el mazo realmente eche a rodar la carta clave es Replicator, si esta no aparece en nuestra mano inicial el mazo pierde por completo su fuelle, es por esto que hay también un motor de robo potente para conseguirlas.

Pasemos a discutir el mazo por partes.

Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker (Core)

Realmente el mazo funciona igual de bien con Kate, que con Exile que con Chaos Treory, pero Kate exprime mejor los costes y hace que la economía fluya de forma mas orgánica.

Total Cards: (45)

Event: (10)
Diesel (Core) x3
Levy AR Lab Access (Creation and Control) x1
Scavenge (Creation and Control) x3
Sure Gamble (Core) x3

Aquí poca cosa destacable, los tres Gambles porque no los he sacado de ningún mazo desde que empecé a jugar y ya la roña que llevan hacen imposible sacarlos de las fundas, los Scavenge estan para truquear cogiendo Sharpshooters y para combar con LLDS Processor, otra carta clave del mazo. El Levy está obviamente por si la partida se estanca y hay que empezar de cero.

Hardware: (17)
Akamatsu Mem Chip (Core) x3
Capstone (True Colors) x3
Clone Chip (Creation and Control) x3
LLDS Processor (True Colors) x3
Plascrete Carapace (What Lies Ahead) x2
Replicator (Humanity's Shadow) x3

Cartonaco.
Aquí está realmente toda la chicha del mazo todas las piezas encajan bien aquí, los Akamatsu para poder jugar tranquilo los SMCs y que no te estorbe mucho el Keyhole, los Capstone, los Clone Chip para abusar de los Sharpshooters, los LLDS para dar buenas coces cada vez que tutorees, y las Plascretes están porque hay mucho rancio que no sabe explorar nuevos conceptos de mazo distintos que no sean Scorched Earth.

Program: (12)
Corroder (Core) x2 ■■
Femme Fatale (Core) x1 ■
Keyhole (True Colors) x1 ■■■
Self-modifying Code (Creation and Control) x3
Sharpshooter (True Colors) x3
ZU.13 Key Master (What Lies Ahead) x2

El repertorio de programas tampoco es que sea nada del otro jueves, aun no ha salido nada mejor que Corrosor y Zu para barreras y code gates, viendo el plan que gasta la gente con los sentries, tres Sharpshooters vienen muy bien y nos dejan mas influencia libre para usar en cartas potentes que las Hadas, Femme está como bala de plata para hielos problemáticos, como Chimeras y cosas así, que parece que no, pero gastando solo Sharpshooters, las Chimeras son un problemón. Keyhole está como carta condicionante de victoria.

Resource: (6)
Daily Casts (Creation and Control) x3
Kati Jones (Humanity's Shadow) x3

Aqui solo hay dinero, nada que comentar, sigan circulando.

Lo único achacable al mazo es que quizás tarde un poco en montar el rig, pero una vez lo logras es una apisonadora imparable, yo lo recomendaría, el porcentaje de victorias es bastante esperanzador (casi gano más que pierdo) y estoy tentado de llevar este mazo al Store Champ de este fin de semana en Logroño.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Cualquier Día de Estos Alice, Pum, Zas, y te Mando a la Luna

Nos vamos a la cama con noticias más o menos frescas desde la web de Fantasy Flight Games dedicada al juego, y es que acaban de anunciar el próximo ciclo de datapacks, tercero ya que nos viene tocando.

Porque aún no hemos terminado con Spin Cycle (Ciclo de la Tergiversación) y ya sabemos que nos depara el futuro, Lunar Cycle, y su primer datapack Upstalk (animo traductores, no nos defraudéis con esta). Un ciclo dedicado a qué puñetas pasa en la luna mientras los runners se dedican a mamonear por Nueva Ángeles.

¿Qué podemos sacar más o menos claro de la propaganda de FFG y de los comentarios de Lukas? Pues poca cosa concreta y mucho humo y espejos. Habrán nuevas mecánicas y se explorarán nuevas estrategias de juego, buscando el equilibrio del juego no en ir dando mejores o peores cartas a los arquetipos preexistentes sino nuevas formas de jugar que compitan con estos. Se comenta que habrá formas de resetear los relojes biológicos del juego mandando las partidas al principio o de vuelta al mid-game. Destacar también como dejan caer que las corporaciones por fin podrán ejercer algo de control sobre el runner de forma que no sea bajo la amenaza de llevarse daño.

Pero sobre todo me gustaría señalar dos cosas. La primera es que a diferencia del anterior ciclo, en este tendremos una identidad nueva en cada datapack. Esto será un contraste interesante con Spin Cycle, que si bien esta resultando interesante por la cantidad de cartas potentes que ofrece, se me ha hecho algo aburrido ya que solo hemos visto dos identidades nada más y bastante genéricas para mayor escarnio. Un nuevo enfoque para todas las cartas existentes es una cantidad enorme de ideas y un motivador estupendo a la hora de explorar el juego, motivación que el último ciclo no me estaba dando.

La segunda parte que me escama es que dicen que fácilmente la mitad de las cartas que vendrán en el datapack serán únicas. Que oye, si la mecánica lo exige estupendo, pero si lo estamos haciendo por hacer y te estamos colando dos copias de más de la mitad del pack y lo vas a pagar igual, pues oye, no hace tanta gracia.

Pasemos ahora a comentar las dos cartas que se pueden ver bien sin destruirnos las córneas intentandolo.

El primero es el hielo Changeling, para Weyland, una barrera que termina la incursión por cinco créditos o un centinela por seis. Quizás algo cara esa flexibilidad, sobre todo viendo que pese a que hayan salido cosas como Garrote, aún se siga confiando en breakers de usar y tirar para superar a los centinelas, esperemos que los triles posibles con los avances sobre esta carta y los trucos mentales compensen su coste.
Si, si, solo carne y con mucha salsa blanca
, claro que si amigo.

La segunda carta es la identidad de este pack, Nasir Meidan, Shaper con números bastante vistos por las identidades, 45 de tamaño de mazo, 15 de influencia y 1 de enlace. Cada vez que te enfrentes a un hielo recién ejecutado palmas todo tu dinero para ganar a continuación tantos como el coste de ese hielo. Pues oye tiene su mojo, quizás con unos cyberfeeders, una toolbox o cosas que den créditos recurrentes durante las incursiones. Lástima que sólo ganes tantos créditos como el coste del hielo y no lo que la corporación ha pagado por ellos, podrian salir cosas chulas con running interference y cartas del pelo, pero no.

De todos modos es bastante precipitado para decidir si esta identidad desbancará a los cabezas de cartel de los shaper (¿Precipitado?, nah, este nunca será la mitad de bueno que Kate o Chaos Theory), aún nos queda ver toda una expansión deluxe y el resto de este datapack para poder hacer juicios con criterio(Ja!).

martes, 4 de febrero de 2014

Tiene Muchos Combos, Sobre Todo en Open [I]

Aquellos veteranos lectores que sigan nuestra trayectoria de cerca (que los habrá), habrá reconocido el título de la entrada y ya sabrá de que se trata esto, pero por si algún casual alguien ha terminado en esta página buscando otra cosa se lo explicamos, aquí haremos el análisis pormenorizado de cartas que destaquen por deméritos propios.

Así que sin mayor dilación y tras el corte pasamos a comentar.

lunes, 3 de febrero de 2014

Formatos Alternativos

¡Chin-Chin!
En la entrada de hoy quisiera partir una lanza por los formatos alternativos, una forma ideal de expandir la vida útil de las cartas y ademas de fomentar lineas de pensamiento poco habituales.

El formato de hoy se llama (porque me sale de ahí, porque lo podéis llamar como apetezca, es más llegará el momento en que no seáis capaces de recordarlo) Android Quinitrunner, pensado para darle una pizca de aliciente a las partidas habituales.

Es facil, sencillo y no hay que preparar mazos específicos para el, además sólo tiene una regla

Android Quinitrunner:
   - Bebes cuando una carta con un perro haga algo.

Si alguien monta un torneo de esto, exigimos report.

Hello World

Bienvenidos.

Como supongo que más de un inquieto lector se estará haciendo en estos momentos preguntas como, ¿Pero esto qué es?, ¿Esto qué es?, ¿De que va esto? o ¿Por qué una mujer en ropa interior y medias es sexy, pero un hombre con calzoncillos y calcetines no?, creemos que sería conveniente responder en la medida de lo posible al máximo de ellas.

The Android Netrunner nace como una extensión del componente lúdico que es Android Netrunner. Android Netrunner es un juego de cartas no coleccionables diseñado por Richard Garfield (que por lo visto no tiene nada que ver con Spiderman), relanzado por Fantasy Flight Games, en el que unos descaradamente osados piratas informáticos buscan sacar provecho del despiadado trafico de influencias de las turbulentas megacorporaciones que nos gobiernan.

Como somos incapaces de separar la idea de juego de todo lo que lo rodea, nos arrastra una inercia de buscar la diversión en todos y cada uno de los aspectos que definen a Android Netrunner, por lo que, sirva esto como aviso, no nos toméis demasiado en serio. Esto no quiere decir que de lo que hablemos no se pueda sacar alguna idea buena, incluso dos si el día esta inspirado, pero si queréis buscar cómo hacer el mazo definitivo de la muerte, o el combo invicto, difícilmente lo encontraréis por aquí.
Pero tened por seguro que hablaremos de cartas, mazos y demás cosas, aunque también le dedicaremos espacio a otras cosas que sean lo bastante cyberpunk.

Asi que ya solo queda enchufarse y disfrutar.

Stay tuned.

PD: Si tu no estas guapo en calzoncillos y calcetines es porque eres feo, yo es verme así y me follo encima.